La historia
El trono de tu reino ha sido usurpado, pero la lealtad es un hilo sumamente fino que suele romperse. Has sido convocado a un salón de piedra clandestino, muy lejos de las miradas de los usurpadores.
Este cónclave es dirigido por el Rey en el exilio. No ha organizado este banquete para forjar alianzas, sino para purgar su corte. A sus espaldas, acechando como una sombra, se encuentra La Mano de Hierro del reino; una presencia silenciosa que acaricia el acero de su hacha, esperando pacientemente a que los traidores sean descubiertos.
Al rey se le ha ocurrido una trampa para sacar a flote a los traidores. Privado de la vista, seras un peón dentro del juego de poder más despiadado de tu vida. ha ordenado que comience la cata a ciegas, pero entre la riqueza de los manjares se esconde una trampa mortal.
Mientras llevas el banquete a tu boca, tus sentidos deberán estar al límite. Si al tomar tu copa el líquido no revela la calidez del vino, tendrás la marca de la traición en tus manos y tu sentencia de muerte ha sido firmada.
Sin embargo, en las altas esferas de la corte, la verdad siempre es moldeable si se tiene la astucia necesaria. Si recibes la copa maldita, tu única salvación será la manipulación. En la más absoluta penumbra, deberás inclinarte hacia tu vecino y, usando únicamente tu labia y persuasión, tejer una mentira tan perfecta que lo convenza de intercambiar sus copas a ciegas antes de que la luz regrese. Las reglas irán cambiando conforme la cena para revelar al traidor ¿Tendrás la frialdad maquiavélica para condenar a un inocente y salvar tu propio cuello, o serás tú quien enfrente la furia del Verdugo cuando caigan las máscaras?