La historia
La Cueva de las Maravillas se ha derrumbado y se ha convertido en una tumba de arena.La lámpara, única fuente de luz, se ha apagado de golpe, dejando pocas esperanzas de rescate.
Una ladrona hábil dice que ella es capaz de encontrar la salida, en su intento de escape, froto una lámpara misteriosa. El Genio de la Lámpara. Lejos de ser un sirviente complaciente, se ha mostrado reticente a cumplir deseos. Ha estado encerrado por eones y ahora, con la cueva clausurada, ustedes son su nuevo entretenimiento.
El Genio ha dispuesto un banquete de tres tiempos, pero cada plato es un enigma ya que los ha privado de la visión. Su única esperanza de supervivencia son las leyes de la magia que él está obligado a acatar: los tres deseos. Antes de atreverse a llevarse la comida a la boca a ciegas, cada mesa deberá frotar vigorosamente la base de sus copas. Si el Genio decide responder desde el vacío, tendrán el poder de alterar la realidad de su plato, ordenándole que aniquile uno de sus ingredientes.
Pero el engaño es la verdadera trampa, porque el genio puede intercambiar los platos a su gusto. Las mesas deberán ser fríamente estratégicas para racionar su poder, Si gastan sus tres deseos en platos inofensivos, estarán completamente indefensos.
¿Quién sucumbira a la trampa del genio?