Cena temática

El Rey Arturo: La Caída de Avalon

Anfitriones en escena: Morgana le Fay · Merlín

La historia

Camelot no es más que un reino en decadencia. El mayor símbolo de poder y esperanza ha sido arrebatado: la espada sagrada ha desaparecido en la oscuridad, y con ella, la luz del mundo pende de un hilo.

Morgana le Fay llegá al salón burlándose de la fragilidad de los mortales y saboreando la inminente caída del viejo orden. En contraste, yace Merlín, el gran mago está perdiendo la batalla contra el tiempo, pero en un último acto de desesperación, los ha convocado a ustedes para intentar un milagro antes del colapso.

Morgana ha lanzado un hechizo que les ha provocado la ceguera absoluta. La excalibur nunca fue una espada, era un ingrediente lo que la hacía especial, esa esencia se ha encarnado en un platillo. Su misión es la extracción de cada uno de los ingredientes de los platillos, hasta liberar la espada. Si logran extraer la espada a tiempo, la magia renacerá en sus paladares. Si se rinden la era del mito morirá esta misma noche, condenando sus almas a la oscuridad mortal.

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El Genio de la Lámpara

Una ladrona hábil · El Genio de la Lámpara

La Cueva de las Maravillas se ha derrumbado y se ha convertido en una tumba de arena.La lámpara, única fuente de luz, se ha apagado de golpe, dejando pocas esperanzas de rescate.

Una ladrona hábil dice que ella es capaz de encontrar la salida, en su intento de escape, froto una lámpara misteriosa. El Genio de la Lámpara. Lejos de ser un sirviente complaciente, se ha mostrado reticente a cumplir deseos. Ha estado encerrado por eones y ahora, con la cueva clausurada, ustedes son su nuevo entretenimiento.

El Genio ha dispuesto un banquete de tres tiempos, pero cada plato es un enigma ya que los ha privado de la visión. Su única esperanza de supervivencia son las leyes de la magia que él está obligado a acatar: los tres deseos. Antes de atreverse a llevarse la comida a la boca a ciegas, cada mesa deberá frotar vigorosamente la base de sus copas. Si el Genio decide responder desde el vacío, tendrán el poder de alterar la realidad de su plato, ordenándole que aniquile uno de sus ingredientes.

Pero el engaño es la verdadera trampa, porque el genio puede intercambiar los platos a su gusto. Las mesas deberán ser fríamente estratégicas para racionar su poder, Si gastan sus tres deseos en platos inofensivos, estarán completamente indefensos.

¿Quién sucumbira a la trampa del genio?

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Día de Muertos: El Umbral del Mictlán

Mictecacíhuatl · El Xoloitzcuintle

La línea entre el mundo que conoces y el más allá se ha desvanecido. Has cruzado el velo, pero tu alma se ha extraviado en la penumbra del inframundo.

De entre las sombras emerge una presencia imponente: Mictecacíhuatl, la Señora de los Muertos. Esta noche en su reino, nada se otorga sin una prueba. A su lado, acechando se encuentra una figura escurridiza :es el Xoloitzcuintle, quien esta noche ha tomado forma humana para juzgar tus pasos.

Este día, no eres un simple comensal; eres un espíritu buscando el camino a casa. Para que las puertas del mundo de los vivos vuelvan a abrirse, deberás demostrar que tu esencia aún recuerda lo que significa estar vivo.

Sumergido en la oscuridad, deberás reconstruir a ciegas la ofrenda que te conecta con la vida. Tendrás que guiarte por el tacto y con tu mesa o equipo, armar la ofrenda que más satisfaga a los dioses. Todo esto mientras comes las viandas que te ha dejado Mictecacihuatl para iluminarte

Si tus sentidos te traicionan y la ofrenda no satisface a la diosa, las puertas se cerrarán y te convertirás en un invitado eterno en el banquete ¿Estás listo para cruzar el umbral?

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El Laberinto y el Hilo

Ariadna · Teseo

Has sido transportado por el tiempo a la oscuridad absoluta del Laberinto de Creta.

Ariadna, con una voz hipnótica, intenta mantener viva la esperanza. Pero la tragedia ha golpeado de frente: Teseo, el gran héroe destinado a liberarlos, ha perdido la vista. Ciego, desorientado , es completamente vulnerable si no sabe hacia dónde atacar.

El mapa para encontrar al Minotauro no está trazado en pergamino, sino servido en tu plato. Para sobrevivir, los invitados deberán convertirse en los ojos del héroe. Ariadna guiará con su voz a través de las sombras, pero la verdadera clave para descifrar la ruta habita en el paladar de los asistentes.

Tu misión es navegar esta cartografía sensorial para encontrar la salida. Al probar cada tiempo, deberás mantener la concentración para identificar el ingrediente particular que indica la presencia del Minotauro y deberás dar la señal exacta a Teseo para que dé el golpe letal. Si dudas, si el miedo te paraliza o tu paladar te engaña, el hilo se romperá para siempre y el laberinto se convertirá en su tumba colectiva.

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