Cena temática

El Último Metro a Pantitlán

Anfitriones en escena: El conductor del convoy · La pasajera de la medianoche

La historia

El chillido metálico y ensordecedor de los frenos contra las vías te ha despertado de tu sueño. Con un tirón violento, el convoy se ha detenido abruptamente en el tunel.

Atrapados en esta trampa, la desesperación hará eco de los asistentes. Cerca de la cabina, el conductor del convoy balbucea códigos de emergencia por la radio, porque él sabe perfectamente qué es lo que pasa en este tramo del túnel. En contraste, sentada al fondo del vagón, la pasajera de la medianoche hace su aparición.

La misión es aferrarse a la cordura mientras el terror urbano intenta destrozarles los nervios. A través de la penumbra, el vagón comenzará a sufrir los estragos de la bestia En medio de esta guerra psicológica , encontrarán su salvación o su condena. El conductor repartirá raciones de emergencia para calmar a los viajeros.

En su plato aguardan dos destinos: un alimento calma el ritmo cardiaco y hace que la criatura no pueda oler el miedo, el otro los llevará a la locura. Mientras tanto, la pasajera nocturna tratará de desquiciarlos para que la criatura los encuentre. Si son presa del pánico, la críatura entrará por ustedes,si más de la mitad permanecen en calma el tren volverá a arrancar, seguramente con unos asientos vacíos de los condenados a vagar por las estaciones muertas para siempre.

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Cena en el Manicomio

La Psiquiatra en Jefe · El Paciente Cero

Despiertas con un fuerte dolor de cabeza y con ello, tu identidad ha quedado en el olvido. Ya no eres quien solías ser; ahora eres un interno más en los sombríos pabellones del infame Manicomio de La Castañeda.

Frente a ti se alza la Psiquiatra en Jefe. Para ella no eres una persona, eres el sujeto perfecto para su próximo experimento clínico. Acechando a su alrededor, se encuentra el Paciente Cero. Su presencia es una advertencia latente, el reflejo exacto de lo que te espera si tu mente se quiebra esta noche.

El tratamiento ha comenzado. Serás sometido a una terapia de choque sensorial diseñada para fragmentar tu mente, y tu única esperanza de recuperar la cordura es aferrarte a la memoria. En medio de la oscuridad de tu encierro, los platillos que se presenten ante ti serán el único salvavidas. Deberás probar ingredientes puros y primarios que detonarán recuerdos específicos enterrados en tu subconsciente.

Pero la salvación no es individual. Para demostrar que aún conservas la razón, deberás debatir con tus compañeros de encierro, conectar sus mentes y llegar a un consenso absoluto. Como mesa, tendrán que gritar al unísono la palabra exacta que evoca ese recuerdo colectivo (ingrediente). Si aciertan, la psiquiatra sabrá de su desarrollo. Si dudan, si la locura los divide o la palabra es incorrecta, el control se perderá por completo y el Paciente Cero quedará libre para desatar un caos absoluto del que nadie podrá escapar. ¿Lograrás recordar quién eres antes de perder la cabeza?

Terror

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El Eco de la Llorona

Una médium · Un cura escéptico

El eco de un lamento ancestral se escucha en medio de un banquete casual. Un aliento gélido proveniente del río ha sofocado hasta la última vela de la iglesia. La oscuridad es absoluta. Afuera, la corriente arrastra un espectro que no encuentra descanso; adentro, el espíritu ha cruzado el umbral.

En medio de la penumbra, una médium que sabe que las leyendas urbanas son advertencias reales trata de impedir que la criatura cause estragos. Por otro lado, un cura escéptico, aferrado a la razón, se niega a aceptar que su santuario ha sido profanado. Pero el llanto exige una ofrenda a los asistentes, de no cumplir sus condiciones, pudiera ser que nadie pueda regresar a casa.

La supervivencia esta noche dependerá de tu capacidad gustativa. Sobre tu mesa se servirá una serie de bocados engañosamente dulces y reconfortantes. Sin embargo, en cada ronda de platillos se oculta una trampa. Uno de esos bocados concentra la esencia misma de una lágrima.

Si el destino te elige para recibir esta ofrenda y no eres capaz de reconocerla, te convertirás en piedra. Para hacerle frente tu misión es tragar la lágrima y asimilar la agonía de la Llorona sin emitir un solo sonido o mueca. Si tu rostro se desencaja, si el instinto te traiciona y sueltas un solo quejido, el espíritu sabrá exactamente dónde estás. El llanto caerá de lleno sobre tu mesa y la oscuridad te reclamará para siempre. ¿Tendrás la fortaleza física y mental para tragarte el dolor antes de que ella te encuentre?

TerrorMitología y leyendas

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La Lotería Maldita

El Catrín · La Bandera

Lo que alguna vez fue un juego de feria, se ha convertido en una trampa. El Diablo en persona ha barajado el mazo, y esta noche has sido tragado por ella.

De entre las sombras emerge El Catrín que te invita a apostar tu propia alma sin que te des cuenta. A su lado se acerca La bandera quien lleva siglos intentando ganar su boleto de salida. Ambos conocen la única regla de este inframundo: la casa siempre gana, a menos que sepas leer las cartas en la oscuridad.

Para romper el hechizo y regresar al mundo de los vivos, deberás jugar la partida a ciegas. El tradicional grito del cantor ha muerto; ahora, el mazo se revela exclusivamente a través de tu paladar. Al centro de tu mesa llegará una procesión de bocados oscuros diseñados para engañar a tu mente y desafiar tu memoria. Tendrás que saborear la esencia misma de las figuras y decodificar el enigma.

Deberás sumergirte en las texturas, para anotar el nombre de la carta. Si el paladar es certero, habrán ganado una mano contra el diablo. Pero si el instinto los traiciona y gritan la figura equivocada, sus almas quedarán impresas para siempre en el cartón, condenados a ser la nueva atracción de esta lotería eterna.

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