La historia
Lo que alguna vez fue un juego de feria, se ha convertido en una trampa. El Diablo en persona ha barajado el mazo, y esta noche has sido tragado por ella.
De entre las sombras emerge El Catrín que te invita a apostar tu propia alma sin que te des cuenta. A su lado se acerca La bandera quien lleva siglos intentando ganar su boleto de salida. Ambos conocen la única regla de este inframundo: la casa siempre gana, a menos que sepas leer las cartas en la oscuridad.
Para romper el hechizo y regresar al mundo de los vivos, deberás jugar la partida a ciegas. El tradicional grito del cantor ha muerto; ahora, el mazo se revela exclusivamente a través de tu paladar. Al centro de tu mesa llegará una procesión de bocados oscuros diseñados para engañar a tu mente y desafiar tu memoria. Tendrás que saborear la esencia misma de las figuras y decodificar el enigma.
Deberás sumergirte en las texturas, para anotar el nombre de la carta. Si el paladar es certero, habrán ganado una mano contra el diablo. Pero si el instinto los traiciona y gritan la figura equivocada, sus almas quedarán impresas para siempre en el cartón, condenados a ser la nueva atracción de esta lotería eterna.